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玩項(xiàng)羽總是贏不了?國服項(xiàng)羽超細(xì)節(jié)教學(xué),帶你從基礎(chǔ)到精通!

   日期:2023-11-11 21:42:17     來源:騰訊游戲     作者:名偵探十五號(hào)     瀏覽:3    
核心提示:項(xiàng)羽作為一個(gè)曾經(jīng)的弱勢英雄,在經(jīng)過了前兩個(gè)賽季的改版增強(qiáng)以后,已經(jīng)變得不再弱勢,即使是在巔峰賽1350分以上的段位中,也爭得

項(xiàng)羽作為一個(gè)曾經(jīng)的弱勢英雄,在經(jīng)過了前兩個(gè)賽季的改版增強(qiáng)以后,已經(jīng)變得不再弱勢,即使是在巔峰賽1350分以上的段位中,也爭得了自己的一席之地。

但是最近也有一些長得特別帥的小伙伴來找我,說自己玩項(xiàng)羽總是找不到感覺,經(jīng)常是一勝一負(fù)原地踏步,這種情況該怎么辦呢?

沒關(guān)系,這個(gè)賽季偵探再次拿下項(xiàng)羽的國服百強(qiáng)排名,最高全國27名,近期偵探會(huì)推出一系列教學(xué)攻略,偵探就來帶大家,從零開始,把項(xiàng)羽這個(gè)英雄徹底玩到精通。

本期內(nèi)容為技能精析篇。偵探的攻略,與市面上現(xiàn)有的項(xiàng)羽攻略一定會(huì)有所區(qū)別,我會(huì)把我所知道的打法和冷知識(shí),全都毫無保留的分享給大家,保證不會(huì)浪費(fèi)大家的時(shí)間。

技能精析篇

被動(dòng)-陷陣之志

項(xiàng)羽這個(gè)被動(dòng)看似簡單粗暴,實(shí)際上卻分為了兩大部分。

第一部分,項(xiàng)羽在生命值低于30%時(shí),會(huì)獲得一個(gè)40%免傷效果,這個(gè)免傷是類似老夫子的2技能一樣,單純的讓你變得更抗打。

好消息是,項(xiàng)羽被動(dòng)的40%免傷與純凈蒼穹的35%免傷效果是加算的,也就是說,如果我們?cè)谟|發(fā)被動(dòng)的時(shí)候開啟蒼穹,我們可以一共獲得75%的免傷效果。

75%免傷真的已經(jīng)是質(zhì)變了,對(duì)面10000點(diǎn)傷害打到我們身上,也就只有區(qū)區(qū)2500點(diǎn),再配合上2技能的減少輸出,這3秒內(nèi),我們幾乎是絕對(duì)無敵的。

當(dāng)獲得被動(dòng)的時(shí)候,項(xiàng)羽身上會(huì)發(fā)光,根據(jù)皮膚不同,光效也不太一樣,比如我用288皮膚碎片換的蒼穹之光,觸發(fā)被動(dòng)之后會(huì)有一種圣光沐體的感覺。

下面說重點(diǎn),項(xiàng)羽的被動(dòng)冷卻為90秒,持續(xù)6秒,但是觸發(fā)的瞬間,被動(dòng)就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入冷卻,這就等同于,項(xiàng)羽的實(shí)際被動(dòng)真空期只有84秒。

但大家不要高興的太早。項(xiàng)羽的被動(dòng)觸發(fā)和夏侯惇的殘血被動(dòng)很相似,但卻完全不一樣。

夏侯惇被動(dòng)是需要低血量受傷才能觸發(fā),而項(xiàng)羽則是只要被動(dòng)冷卻好了,同時(shí)你生命值低于30%,就會(huì)自動(dòng)給你觸發(fā),不管你是不是在戰(zhàn)斗,也不管你到底需不需要這個(gè)被動(dòng)。

這就意味著,如果你低血量沒有及時(shí)回家,就很可能會(huì)把被動(dòng)直接浪費(fèi)掉,給后面的團(tuán)戰(zhàn)實(shí)利留下伏筆。

這一點(diǎn)相當(dāng)關(guān)鍵,所以一個(gè)合格的項(xiàng)羽,一定要卡好被動(dòng)的84秒冷卻時(shí)間,在被動(dòng)冷卻回復(fù)之前,及時(shí)回家補(bǔ)充血量。

第二部分,項(xiàng)羽的普攻會(huì)對(duì)敵人造成敵人6%最大生命值的真實(shí)傷害。

要特別注意,是“敵人的6%最大生命值”,因此這個(gè)被動(dòng)傷害只和項(xiàng)羽的物理穿透掛鉤,和項(xiàng)羽的生命值、物理攻擊都完全無關(guān)。

這個(gè)機(jī)制不同于強(qiáng)化普攻,因?yàn)轫?xiàng)羽的普攻被動(dòng)對(duì)每個(gè)單位都是獨(dú)立計(jì)算冷卻時(shí)間的,“每個(gè)目標(biāo)每5秒只能觸發(fā)一次”,因此攻速裝備對(duì)項(xiàng)羽的意義并不大。

實(shí)際上,項(xiàng)羽這個(gè)普攻被動(dòng),用來拆塔是有極大收益的。

因?yàn)榉烙碛杏⑿酆鸵肮值碾p重判定,項(xiàng)羽的每次被動(dòng),都會(huì)對(duì)防御塔造成(6%的防御塔最大生命值+400~890)的物理傷害,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)可以和拆塔王劉禪平起平坐了。

因此在實(shí)戰(zhàn)中,項(xiàng)羽一定要多去利用被動(dòng)來拆塔,加快團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。

1技能-無畏沖鋒

在以往的版本中,項(xiàng)羽1技能命中目標(biāo)會(huì)減少30%的冷卻,但在新版本,官方已經(jīng)移除了這一機(jī)制,取而代之的是直接減少了項(xiàng)羽的1技能冷卻。

這帶來的是一波質(zhì)變的加強(qiáng)。滿級(jí)項(xiàng)羽1技能只有6秒,如果疊了40%CD,1技能的冷卻會(huì)壓縮到3.6秒,這時(shí)候的項(xiàng)羽會(huì)變得極其靈活,進(jìn)可控制推人,退可逃跑自保。

1技能有兩段傷害,推人和上挑傷害完全相同,因此1技能的面板傷害并不算很高,哪怕出了暗影戰(zhàn)斧+破軍也只能打韓信人偶922點(diǎn)傷害,屬實(shí)不夠看。

然而1技能的關(guān)鍵在于長時(shí)間的控制+強(qiáng)制位移。

如果隊(duì)友機(jī)動(dòng)性不是很強(qiáng),敵人不是殘血,我們千萬不要把敵人徑直往前推,否則隊(duì)友打不到,我們的操作等同于是救死扶傷。

通常情況下,偵探建議把敵人往附近的墻上推,把敵人推到墻上+擊飛,等于一個(gè)長時(shí)間的穩(wěn)定眩暈,而且敵人的身位不會(huì)改變,也更方便隊(duì)友輸出。

其次可以配合閃現(xiàn)繞后,把敵人站位靠前的戰(zhàn)士或者C位推回來,讓我方隊(duì)友集火輸出。

如果敵方刺客正在切我方C位,也可以第一時(shí)間上前,把敵人推走。

如果敵方接近我們的防御塔,可以卡好身位,轉(zhuǎn)身1技能把敵人推回塔里,配合減速直接拿下。

當(dāng)然1技能也可以配合閃現(xiàn),打出出其不意的效果。

比如隔墻閃現(xiàn)推,幾乎人人都知道項(xiàng)羽的位移不能穿墻,所以看到你在墻另一側(cè)就會(huì)放松戒備,但是你也可以利用逆向思維,1技能接閃現(xiàn)過墻,打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。

當(dāng)然,1技能也不僅可以用于推人,比如把兵線聚集在一起,把對(duì)方的野怪推走拉脫仇恨。當(dāng)敵方過來反野時(shí),也可以推走自家野怪,保護(hù)buff。

1技能的成長主要在于傷害和冷卻,建議副加,1級(jí)點(diǎn)1技能。

2技能-破釜沉舟

項(xiàng)羽的2技能是核心技能,一定要主加。

由于是物理加成的法術(shù)傷害,因此在前中期,2技能傷害比較可觀,但到了后期敵人魔抗成型之后,2技能的作用幾乎就只剩下了控制,但這已經(jīng)足夠了。

在得到加強(qiáng)之后,項(xiàng)羽的2技能可以減少敵人25%-44%的傷害輸出,所以我們要盡快點(diǎn)滿,給刺客吃一個(gè)2技能之后,刺客的輸出就等于廢了一半,直接切不動(dòng)人了。

注意,一些有霸體的英雄,比如花木蘭雅典娜韓信,在霸體的時(shí)候,也是可以受到我們減輸出的影響的,因?yàn)?技能的減少輸出并不是控制,而是一個(gè)減益效果。

實(shí)戰(zhàn)里也可以利用好這一點(diǎn),讓敵人體會(huì)一下難受的滋味。

另外,2技能的被動(dòng)是,項(xiàng)羽的每一點(diǎn)物抗都會(huì)轉(zhuǎn)化為1.5~2.5點(diǎn)最大生命值。

有了這個(gè)效果,我們可以靠不祥征兆、反傷刺甲、極寒風(fēng)暴、近衛(wèi)榮耀等高抗性的裝備,分分鐘把生命值堆到15000以上,甚至17000.

但這一點(diǎn)也成為了項(xiàng)羽的軟肋。

因?yàn)轫?xiàng)羽的血量和物抗掛鉤,但如果遇到一些可以按照百分比來減少抗性的英雄(比如狄仁杰、姜子牙、鬼谷子、孫尚香等),這些英雄對(duì)項(xiàng)羽會(huì)有額外的殺傷力。

一旦抗性被減少,項(xiàng)羽的最大生命值也會(huì)瞬間降低,兩者合在一起,項(xiàng)羽就直接變成了脆皮雞任人宰割,因此在對(duì)面出現(xiàn)這種減抗性的英雄時(shí),可以考慮不選項(xiàng)羽,或者多多注意躲避技能。

大招-霸王斬

大招是項(xiàng)羽最爽而且最有畫面感的技能,它是單段傷害,面板很高,而且具有增傷機(jī)制。

現(xiàn)在的大招指示器已經(jīng)標(biāo)記好了“內(nèi)圈”,項(xiàng)羽可以對(duì)內(nèi)圈敵人直接造成66%的額外傷害和眩暈效果,但必須離得足夠近。

我們可以用大閃先手或者用1技能頂?shù)饺酥笤俳哟螅涂梢员WC百分百眩暈了。

而大招的另一個(gè)機(jī)制是“殘血增傷”,項(xiàng)羽血量越低,大招傷害越高,最高是基礎(chǔ)的兩倍。

可以計(jì)算得出,大招的傷害系數(shù)=(100%+項(xiàng)羽已損失生命的百分比)

偵探個(gè)人認(rèn)為,項(xiàng)羽大招最穩(wěn)妥最安全性價(jià)比最高的釋放方式,是在觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候,開啟純凈蒼穹進(jìn)行大閃或者1閃接大,基本可以打出爆表的傷害,甚至能瞬秒C位。

但實(shí)際上,我們并沒有必要去強(qiáng)行殘血開大,如果想打控制的話,高血量開大也是沒問題的,項(xiàng)羽沒有回復(fù)技能,如果一味壓低自己血線,反而會(huì)讓自己陷入危險(xiǎn)。

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