昨日傍晚,隨著《明日方舟》推出新角色卡池,該產(chǎn)品再次登頂App Store暢銷榜。而這也是《明日方舟》上架4個(gè)多月以來的第4次登頂,該產(chǎn)品分別在5月底、7月初、8月底拿下該榜單第一的成績,沖擊榜首的頻率在同類產(chǎn)品中非常突出。
值得一提的是,與前幾次出現(xiàn)爆發(fā)性成績不同,《明日方舟》這次的表現(xiàn),主要依靠新角色“老爺子”赫拉格等,這多少與二次元游戲普遍依靠賣萌妹子的套路有些出入。
或許在某種程度上,這款游戲的用戶群已經(jīng)擴(kuò)得更寬,不光吸引了喜歡女性角色的典型男性玩家,同樣也吸引了一些喜歡不同角色的廣泛用戶。另一個(gè)角度來講,新角色的強(qiáng)度也是非常吸引人的部分,一些玩家的梗圖里,也在強(qiáng)調(diào)入手老爺子的必要性。
不過比起《明日方舟》短時(shí)間內(nèi)兩度登頂榜首,在我看來更有意思的,還是近20天來的榜單波動現(xiàn)象。拉長時(shí)間維度能看到,從8月22日到9月11日的20天內(nèi),App Store暢銷榜榜首總共易主9次,震動十分頻繁。
其中,占據(jù)榜首最多時(shí)間的,仍然是騰訊旗下兩款大DAU主力產(chǎn)品《王者榮耀》和《和平精英》,但除此之外,多次沖擊榜首的,還有B站代理的《FGO》以及鷹角的《明日方舟》,這兩款新老二次元頭部產(chǎn)品。與《明日方舟》相似的是《FGO》在8月30日登頂暢銷榜,同樣依靠的是新角色。當(dāng)時(shí)正值國服三周年紀(jì)念展會FES2019期間,游戲內(nèi)則時(shí)裝了人氣角色哈斯卡·斯卡蒂的新五星角色卡。依靠游戲內(nèi)外的活動炒熱了氣氛,這款產(chǎn)品連續(xù)登頂兩天。
而除了這些二次元產(chǎn)品之外,從今年3月1日以來的半年內(nèi),還有網(wǎng)易的《陰陽師》、騰訊發(fā)行的《跑跑卡丁車》,以及同樣是騰訊發(fā)行的《完美世界》手游,登上過App Store暢銷榜首。換句話說,在騰訊系游戲控場的情況下,僅有兩款二次元游戲,以及一款泛二次元游戲,能沖破騰訊強(qiáng)大的包圍圈。如果再將近期一些勢頭強(qiáng)勁的新品納入分析范疇,還能看到不少新的現(xiàn)象。比如對比近期上線的幾款強(qiáng)勢產(chǎn)品《龍族幻想》《神雕俠侶2》和《精靈盛典》,能發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品都背靠大量的市場資源,但都沒能在上線初期對榜首造成沖擊。
其中《龍族幻想》可以說是騰訊今年代理產(chǎn)品中最受重視、市場期待充足,并且技術(shù)上也難得采用了Unreal Engine 4制作的旗艦級重度游戲,還有龍族這個(gè)IP的背書。這款游戲不僅在騰訊UP2019發(fā)布會上占了一個(gè)重要的位置,也在Unreal Open Day開發(fā)者大會上以國內(nèi)手游研發(fā)技術(shù)突破的典型案例來站臺。
我原以為這樣一款背靠諸多資源,并有不少進(jìn)步的產(chǎn)品,拿個(gè)暢銷榜第一的成績是無可厚非的。目前《龍族幻想》的最高成績是暢銷榜第二位,能到這個(gè)位置確實(shí)已經(jīng)非常出色了,可我仍舊覺得遺憾,仿佛玩家和市場的熱情,與其投入和進(jìn)步不成正比。與之表現(xiàn)類似的,還有近期完美世界推出的新作《神雕俠侶2》,這款產(chǎn)品沿用的還是端轉(zhuǎn)手、IP翻新的思路,由于受眾穩(wěn)固市場表現(xiàn)也相對穩(wěn)定。《精靈盛典》則是37旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)極光制作,由37發(fā)行的一款新品,產(chǎn)品核心玩法為奇跡體系,在廣告營銷方面下足了功夫。相信近段時(shí)間,大半個(gè)游戲圈都被李連杰的廣告刷過臉。這款產(chǎn)品上線幾個(gè)月后迎來了一次整體漲幅,從暢銷榜20名前后,抬高到10名以內(nèi)。
目前這三款產(chǎn)品成績不分上下,在暢銷榜10名以內(nèi)打得不分你我,這讓人很難相信,他們背后是三種不同的市場資源、三種不同的運(yùn)作思路。老套路同樣能行,新嘗試未必有奇效,國內(nèi)市場的競爭還是那么殘酷。轉(zhuǎn)換一下思路來看最近一段時(shí)間的頭部競爭,將其拆分成新老兩個(gè)用戶圈層,我想可能更容易理解當(dāng)下的態(tài)勢。老用戶市場或許逐漸在趨于飽和,過去的套路可以復(fù)用,但要這個(gè)盤子再漲,恐怕比較難。如《龍族幻想》,它所嘗試的可能是將老套路復(fù)用在年輕用戶身上的可行性,只是目前來看還沒有特別突出的效果,而長遠(yuǎn)上還不好下論斷。而新用戶、年輕用戶依然缺少附著點(diǎn),他們既能推爆一款新品,也能不斷讓老產(chǎn)品爆發(fā),但無可奈何,市場上能撐起大體量年輕用戶的產(chǎn)品,依然是少數(shù)。不過不管這兩部分用戶如何捧紅不同的領(lǐng)域,君臨市場的依然是全民化的大DAU產(chǎn)品,雖然其用戶還沒有表現(xiàn)出細(xì)分領(lǐng)域那么強(qiáng)的用戶分化效應(yīng),但畢竟基數(shù)龐大,長遠(yuǎn)上他們的分化和走向,或許會是左右市場的關(guān)鍵點(diǎn)之一。
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