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王者榮耀一些不知道可能會吃大虧的游戲機制(持續更新)

   日期:2023-11-11 21:42:19     來源:韭游網     作者:4399     瀏覽:1    
核心提示:純自己手打總結1.裝備的被動技能同名則不可疊加,同時存在只有更高級的會生效。2021年前標注有唯一二字,21年后取消了這倆字更改

純自己手打總結

1.裝備的被動技能同名則不可疊加,同時存在只有更高級的會生效。2021年前標注有“唯一”二字,21年后取消了這倆字更改為只要同名就不可疊加。(可以配合18條看)

2.(這條是冷知識,對新手幫助不大)裝備提供的的主動技能分為兩大類,攻擊類和輔助類。輔助類即給友軍加buff的技能,剩下所有非輔助類主動技能都是攻擊類包括只給自己加buff的主動技能。同一類主動技能冷卻時間是共用的,無法同時使用,但不同類主動技能卻是分別計算冷卻時間的,即可以連續使用兩個主動技能,方法是在裝備欄點擊裝備快速替換技能。

3.裝備提供的所有冷卻縮減最多只能到40%,超過不予計算。冷卻縮減不會縮短上面提到的裝備技能cd。

4.游戲中可以看到左上角的隊友頭像上有個綠色標志,證明是有大招的,若綠色變黑,說明大招在CD。

5.在開局的20秒內,如果買錯了裝備,可以原價再賣出去。

6.帶懲擊才能買打野裝備,被擊殺后點擊上方死亡回放可以查看詳細戰斗數據,真有很多新人不知道。

7.能暴擊的是普攻傷害,大部分英雄技能傷害不能產生暴擊,很多裝備提供的被動傷害也不能暴擊,比如宗師的強擊。

8.兵線攻擊力生命等都會隨時間提高一些,但99%的兵線護甲從頭到尾是不會變的且沒有法術防御所以會顯得越來越脆,兵線的傷害是法傷。

9.護盾提供的生命是享受自身防御護甲和免傷的加成的,但護盾不能觸發裝備的被動效果,如吸血反甲增傷等等,打在護盾上面的傷害不算做疊層數的傷害次數,真傷無視護盾,多個護盾同時存在優先消耗低等級或者說比較弱的護盾,比如魔女的護盾只能抵擋法傷一般會優先消耗。

普通護盾和血量的比較:護盾優勢是不會被吸血不會給敵人疊攻擊層數,缺點是不能像血量一樣觸發自身裝備被動比如反甲之類,不能承受真實傷害,當然瑤的真實護盾是可以承受真傷的。按照這個邏輯對面吸血多或者有日暮之類疊攻擊層數的機制,可以考慮出血手,對面有伽羅或真傷英雄最好別出血手。

10.吸血機制:分物理和法術。物理吸血一般只有普攻能觸發,強化普攻的技能算作普攻所以也能觸發,同時命中多個單位一般只能觸發單個單位吸血比如凱的普攻。法術吸血機制普攻和技能都可觸發,且技能命中多個單位可對多個單位吸血但有衰減機制,一般是單體傷害型技能該吸多少吸多少,小范圍傷害型技能吸血減半(所以命中扎堆的敵人效果最好),大范圍型再減半。

11.視野精靈:邊路二塔被毀以后塔下會出現視野精靈,觸碰即可飛到自家對應野區獲得野區中心的視野,一定程度可防止野區被抓,持續時間一分鐘,CD兩分鐘,視野范圍小地圖有提示,敵人可站上去毀壞視野精靈。

12.很多峽谷知識和英雄裝備等的歷史調整入口:備戰→右上角歷史調整→英雄調整總覽。

13.擊敗暴君是給我方增加戰斗力即觸發式的固傷式閃電鏈傷害,持續一分半,適合打團,擊敗主宰是增加我方兵線能力即兩波兵線替換為小龍。

擊敗暗影暴君(十分鐘時出現)閃電鏈傷害大幅增加并給全體英雄增加10%移速和5%脫戰移速,持續一分半;擊敗暗影主宰,除兩波小龍外擊敗的英雄額外獲得一個主動技能。該技能可選擇在任意一條兵線釋放,清除敵方這條線上的所有兵線,并且只要站在這條路上的我方單位獲得10%免傷和10%對塔傷害加成,并在這條路上釋放一只比較強的大龍。

擊敗風暴龍王(20分鐘時兩龍坑隨機出現)釋放三波小黃龍(即風暴先鋒,風暴先鋒到達敵塔下會首先對敵塔進行3秒的干擾使敵塔三秒內不可攻擊),全體獲得自動釋放式的百分比閃電傷害(現版本2%)和有成長性的護盾持續一分半,風暴龍王血厚但帶來的buff威力巨大,誰拿誰大優勢。

14.CD鞋的被動可以突破40%冷卻縮減的上限,但只對大于5秒的生效。抵抗鞋的被動可以使自己在敵人一些連控技能中釋放技能,所以對面控制技能多可優先出抵抗鞋,高分局抵抗鞋比較多就是因為高手最怕的就是控制,因為你再能秀被控制了依然啥都不是。

15.紅色方地形天然劣勢。以前是射手固定走下路加輔助對線戰士,兩邊是反對稱的。現在分路正對稱但是地圖還是反對稱的。

藍色方的地形優勢:

1、射手在下路,能拿鳥,發育更快

2、草叢離下路一塔較遠,不容易被抓

3、射手離紅較近,容易拿到紅

4、法師主要支援射手,而藍色方法師走野區比紅色方更快更安全。?

16.野區紅藍buff刷新時間90秒,指的是擊殺野怪那一刻開始計時90秒,所以擊殺越及時收益會越大。

17.肉刀的被動灼燒CD是對同一個目標而言,不同目標CD分開計算,灼燒不可疊加。范圍傷害可同時觸發多個目標效果。

18.裝備的被動傷害觸發不了法球效果,比如冰痕之握的強擊范圍傷害就觸發不了肉刀的灼燒效果。

19.野區刷新機制。S29以前,所有紅藍buff都是哪方擊殺則只有哪方會獲得下次刷新時的倒計時信息。S29更新為我方紅藍buff被敵方擊殺,只要我方去刷新過視野則同樣會獲得下次刷新時的倒計時信息。

無論是否是我方擊殺只要中途去刷新過視野,則下次紅藍刷新時都會在小地圖出現,只不過沒有倒計時提示,但如果一直沒去獲得視野則紅藍buff圖標會一直停留在小地圖上。所以通常看到小地圖上對方紅藍buff圖標還在時,如果離得近可以順便去看一眼紅藍buff是否還在,這樣就能給全隊獲得對方紅藍buff是否還在的信息。

20.打野四分鐘前蹭線單獨得一半經濟和經驗不會分隊友經濟經濟。輔助這個時間延長到10分鐘(獨得30%不如打野但有追趕機制)。所以打野和輔助在各自時間內盡量和隊友一起清線收益會最大。

21.關于視野,在草叢隱身放技能無論有沒有命中敵人,敵人都可以看到技能的施法動畫。干掉敵人小兵或英雄時,敵人依然可以獲得大約兩秒的我方視野,利用這點可以先往反方向移動給敵人造成假視野。

22.什么是法球效果,簡單講就是能給英雄普攻或技能附帶額外傷害或效果的東西。如果這種傷害能被普攻一直觸發就比較適合攻速快的普攻類英雄使用,如果有一定內置CD,則一般適合打一套技能就走的英雄比如法師或某些近戰技能型英雄。如果這個cd比較短,則適合技能中穿插普攻的英雄,比如冰痕之握。

我找到了一篇寫的不錯的網文,詳細見下圖:

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本文來源: http://m.yxjypf.com/gonglue/202311/d_198.html

 
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