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王者榮耀入門攻略 ——總覽篇

   日期:2023-11-11 21:42:19     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:1    
核心提示:王者榮耀作為一款經(jīng)典的moba類手游,簡單的游戲機制、強大的社交功能以及及時對戰(zhàn)的短時時間消耗無疑是吸引了許多玩家。我們承認

王者榮耀作為一款經(jīng)典的moba類手游,簡單的游戲機制、強大的社交功能以及及時對戰(zhàn)的短時時間消耗無疑是吸引了許多玩家。我們承認該游戲存在一些不恰當?shù)南M行為和不合理的匹配機制,但是它經(jīng)營多年不斷地優(yōu)化以及更新已經(jīng)讓它坐穩(wěn)了手游榜一大哥的位置,這也讓它多了許多慕名前來游玩的萌新玩家。

對我,這游戲已經(jīng)玩了快八年了,萬場以上的對局早已經(jīng)讓我對這游戲的各種機制打法了如指掌,雖然本人主玩輔助且段數(shù)不低,但是對于萌新而言也算是個全能高手,小有一些心得體會就在這個專欄里面分享給各位想要入門王者的小小萌新們吧。

1. 接觸王者前的幾句話:

王者的環(huán)境還是很差的,這一點對于低分段可能會好一點。低分段給我的感受是比較單純、相對友善、不太聰明的亞子、時不時會有炸魚的。前幾點萌新大可忽略,因為這是低分段的常態(tài),你們可能也會是這樣的一個狀態(tài)(當然絕無貶低的意思),所以不太用擔(dān)心自己會不會因為玩的不好然后被人問候家人、問候朋友的(即被罵)。那么碰到炸魚者就比較棘手了,因為一般情況如果他在對面,你們會被亂殺然后心態(tài)爆炸;如果他在你家,如果他的技術(shù)不足以帶動全隊走向勝利且素質(zhì)較差,那么你們很有可能會被他罵,然后心態(tài)爆炸。但是無論是那種情況都應(yīng)該清楚,這不是你們的問題,而是這個炸魚者本身的問題。炸魚者,本來玩了許久,本來就是更高的分段的人然后到這個簡單的分段,這相當破壞游戲平衡。如果說是為了帶人玩,雖然也不對,但是到底也有個說法;如果是在高分段實在玩不下去了想去低分段找找存在感的,那么你完全可以使勁問候他,如果他嫌棄你們玩的不好,你們大可讓他滾,然后反手舉報一手,雖然可能系統(tǒng)不會有什么作為,但是至少他玩的也不會舒服了。

2. 分路意識:

王者雖然機制很簡單,但是哪個分路做什么事也不是說著玩的。這是一個團隊的游戲,只有每個人做好自己分路的事,相互配合最后才能拿下比賽。分路一共有五條路,分別是上路、打野、中路、下路、游走。這里就不展開講解每條路的詳細情況了,這些在后面的文章里會再逐一分析。但是我想說的是,要走哪條路就需要專門練哪些英雄。萌新的英雄池較淺,所以需要集中精力練好某幾個英雄,這樣在分路的對線方面你就可以領(lǐng)先對方一籌,然后可以抽身去支援其他的分路,不斷擴大優(yōu)勢。而且哪些分路走哪些英雄也比較固定,如果用不恰當?shù)挠⑿圩卟磺‘數(shù)姆致纺敲淳蜁?dǎo)致對線劣勢,支援也慢,心態(tài)也爆炸,還要拖累隊友不斷支援且不一定能打出優(yōu)勢,就會越打越糟心了。

3. 小地圖意識

不要認為地圖只有你看到的那么大,小地圖可以為你提供全圖視野,什么人在什么地方,只要視野可以看到的地方,那信息都要掌握。我們清楚對面的動向,清楚兵線的動向才可以清楚我們下一步應(yīng)該做些什么,清楚我們家有沒有被兵線平推的危險,有沒有被對面偷塔的危險以及能不能團戰(zhàn)的可能。當你的對手在視野里消失的時候也不要忘記發(fā)信號給隊友,因為很可能你的一個信號就能換回隊友的一條命,甚至決定這條分路的優(yōu)劣走向。

4. 走路意識

不難注意到王者峽谷里會有很多草叢,這些草叢用的好就是對手的噩夢,那相對的,對手用的好那就是我們的噩夢。草叢有著隱藏視野的功能,除非像那種可以用技能看到視野(比如百里守約、黃忠、李元芳、狼狗),其他的英雄大底是無法直接獲知視野的,要么用肉身探視野、要么技能探視野的,或者如果視野意識淡薄,我們就可以利用這一點去搞事情。最典型的,比如草叢三姐妹(安其拉、妲己、王昭君),找一塊快樂草坐著,預(yù)判對路英雄的行走路線,在他的路上等他到來,然后出其不意一套技能給他帶走嘍。這是草叢的好處,也是草叢的壞處,因為那對手也完全可以這么做。這一點尤其是對于中路法師要去支援的時候就更加重要了,如果對面法師屬于會玩的那種,我們最好不要走河道去支援,而是選擇走藍區(qū)和紅區(qū)繞一下到上下路,回來的時候也是如此。有長手技能最好能探一下草叢,當然是成本比較低的小技能,大招就免了。這樣可以確保你在支援的時候不會被蹲死,保障自己持續(xù)對線和支援的能力。還有一種比較極端的情況就是如果你方處于大逆風(fēng),或者下路塔和上路塔(主要是一塔、二塔破了就更沒得說了)破了的情況下,你方野區(qū)就會陷入被動,那么這時候再從野區(qū)外圈走就很不理智了,我們選擇走野區(qū)內(nèi)圈加上勤探視野,這樣即使是逆風(fēng)也可以為自己保留一席之地的輸出支援空間了。當然如果確實害怕被蹲,那么不妨出一雙疾走鞋,然后總是選擇走野區(qū)內(nèi)圈,這樣就可以最大程度的保證自身安全且支援速度大差不差了。

5.結(jié)語:

對于初學(xué)者來說,他們的對局一般來說沒有那么復(fù)雜,無論是對線還是團戰(zhàn),更多的講究的是陽謀而不是陰謀;更多的是娛樂而不是技術(shù);更多的是快樂而不是罵人。其實這樣就很不錯了,我們玩游戲無非是為了快樂或者社交,從來不是為了玩游戲而玩游戲,然而現(xiàn)在的游戲環(huán)境早就已經(jīng)變質(zhì),真正能做到快樂游戲的對局已經(jīng)很少了。

對于我們這些已經(jīng)玩的很久的人來說,能給我們帶來快樂的,要么就是哪局游戲打得很順利,有一時的快感;或者自己拿到了什么標,可以跟朋友炫耀一下,無非爾爾。但是仔細回想一下,我們拿這些標,拼命打戰(zhàn)力,到頭來又有什么作用呢,最多就是讓人夸一句,哇,你這標好漂亮,別的又有什么意義呢?

我們玩游戲最初的意義,最單純的初心,其實就是為了尋求快樂。為了能自己玩得很快樂,為了能和朋友一起玩的快樂,從來不是為了快樂輸一整晚也要贏一把的快樂,也從來不是為了跟朋友一起贏下比賽然后打得不好就一言不發(fā)或者直接互相開噴的快樂,更不是所謂的為了拿標就一天到晚活在游戲里,為了拿標不惜不睡覺也要守住所謂戰(zhàn)力標,那樣的游戲早就已經(jīng)變質(zhì)啦。

所以萌新兄弟姐妹們,從你們這里就要開始堅定自己的初心,不要因為各種虛無縹緲的東西埋沒了玩游戲本來的快樂,不要因為對局有一點不順利就你吵我,我噴他的這樣吵起來,這樣不僅游戲沒玩好,一局、一晚甚至一天的心情都沒了,又何必如此呢?簡單一點吧,向來都是我們在玩游戲,而從來不是游戲去玩我們!

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