王者榮耀暴擊效果初始值
01暴擊機(jī)制概述
在王者榮耀這款游戲中,關(guān)于暴擊率和暴擊效果的探討始終持續(xù)不斷。在深入探討之前,我們首先來簡(jiǎn)要了解一下王者榮耀的暴擊機(jī)制。
暴擊率,即觸發(fā)暴擊的概率。在王者榮耀中,每位英雄的初始暴擊率均為0.但存在一個(gè)上限,即100%。值得注意的是,某些英雄如孫悟空,其初始暴擊率便高達(dá)20%,而阿軻在背后攻擊敵人時(shí),其暴擊率更是能達(dá)到100%。
暴擊效果,即觸發(fā)暴擊后所增加的傷害比例。在王者榮耀中,每位英雄的初始暴擊效果均為200%,且從理論上講,暴擊效果并無上限。然而,當(dāng)前游戲內(nèi)能達(dá)到的最高暴擊效果為286%。值得注意的是,某些特定英雄如孫悟空和阿軻,其初始暴擊效果有所不同。孫悟空的初始暴擊效果為150%,而阿軻則為125%。
僅英雄的普通攻擊以及使用技能后的強(qiáng)化普攻能夠觸發(fā)暴擊效果。需要注意的是,由技能直接造成的傷害是無法觸發(fā)暴擊的。
02暴擊率與效果收益對(duì)比
在王者榮耀中,暴擊率和暴擊效果是兩個(gè)關(guān)鍵概念。暴擊率決定了攻擊觸發(fā)暴擊的概率,而暴擊效果則影響著暴擊時(shí)所造成的額外傷害量。兩者相互關(guān)聯(lián),共同影響著玩家的輸出能力。然而,單純的提高暴擊率并不總是最佳策略,因?yàn)楸粜Ч瑯訉?duì)輸出產(chǎn)生重要影響。因此,在制定輸出策略時(shí),需要綜合考慮這兩個(gè)因素,以實(shí)現(xiàn)最大的收益。
▲ 無雙與禍源銘文選擇
關(guān)于無雙和禍源的選擇,許多玩家都有這樣的認(rèn)知:禍源在前期表現(xiàn)更為出色,而無雙則更適合后期。但具體來說,這個(gè)“前期”究竟指的是游戲時(shí)間的哪個(gè)階段,或是玩家在何時(shí)做出了哪些裝備后呢?
為了深入探討這個(gè)問題,我們需要通過分析暴擊傷害的期望值,來找出暴擊率和暴擊傷害收益的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在此,我們?cè)O(shè)定X為除去銘文影響外的額外暴擊率,即裝備和人物技能所提供的部分。
10個(gè)無雙銘文提供7%的暴擊率和36%的暴擊效果,而10個(gè)禍源銘文則增加16%的暴擊率。在未出無盡戰(zhàn)刃時(shí),若要使無雙的暴擊效果與禍源持平,英雄的基礎(chǔ)暴擊率應(yīng)為18%。若英雄裝備了無盡戰(zhàn)刃,這一臨界點(diǎn)將提升至30.5%。通過這些計(jì)算,我們可以更清晰地看到無雙和禍源在暴擊收益上的差異。
▲ 不同裝備下的收益臨界點(diǎn)
未出無盡戰(zhàn)刃時(shí),若英雄裝備的暴擊率低于18%,禍源銘文所帶來的傷害收益將超越無雙;而一旦裝備的暴擊率超過18%,無雙銘文則能提供更高的傷害收益。在王者榮耀中,主流的暴擊裝備如純凈蒼穹、閃電匕首以及宗師之力,它們的暴擊率均為20%。這意味著,在未出無盡戰(zhàn)刃的情況下,英雄是否選擇無雙或禍源銘文,其收益的臨界點(diǎn)往往取決于一件暴擊裝備的抉擇。
具體來說,就是英雄在未出無盡戰(zhàn)刃且僅有一件暴擊裝備前,禍源銘文的收益會(huì)高于無雙;但一旦擁有了第二件暴擊裝備,無雙銘文則能展現(xiàn)出更高的收益。值得注意的是,隨著暴擊效果的不斷增強(qiáng),無雙與禍源的傷害臨界點(diǎn)也在逐漸提升。具體來說,在英雄出裝無盡戰(zhàn)刃且尚未擁有兩件暴擊裝備之前,禍源銘文的收益高于無雙;但一旦擁有了足夠的暴擊裝備,無雙銘文則能展現(xiàn)更大的優(yōu)勢(shì)。
03實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
在了解了無盡戰(zhàn)刃與暴擊銘文的影響后,我們進(jìn)一步探討其在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用。首先,當(dāng)英雄的暴擊率低于30.5%時(shí),選擇禍源銘文可以獲得更高的傷害收益。然而,隨著裝備的逐步升級(jí),暴擊率超過30.5%后,無雙銘文將逐漸展現(xiàn)出更大的優(yōu)勢(shì)。因此,在選擇銘文時(shí),需要根據(jù)英雄的裝備情況和暴擊率來靈活調(diào)整。
▲ 特殊英雄的選擇
在深入探討了無盡戰(zhàn)刃與暴擊銘文的影響后,對(duì)于孫悟空和阿軻這兩位獨(dú)特英雄,我們建議直接選用10個(gè)無雙銘文。
▲ 射手英雄的選擇
而對(duì)于如孫尚香、黃忠這類前期就需要出暴擊裝備的射手英雄,無雙銘文的選擇相比禍源銘文,其性價(jià)比更為出色。對(duì)于那些前期需要購買末世或穿透裝備的射手英雄,例如狄仁杰和后羿,禍源銘文的性價(jià)比通常會(huì)優(yōu)于無雙銘文。在大多數(shù)情況下,你可以根據(jù)英雄的攻速閾值,靈活選擇紅月和禍源進(jìn)行混搭。
王者榮耀暴擊效果初始值是多少
相信大家對(duì)“暴擊效果”這一詞匯并不陌生。但究竟什么是暴擊效果?它與暴擊有何異同?其背后的價(jià)值和意義又是什么?此外,這種效果究竟該如何精準(zhǔn)計(jì)算,以及如何合理搭配暴擊效果,都是我們需要深入探討的問題。
那么,接下來我們將深入探討王者榮耀中的暴擊效果。首先,讓我們來簡(jiǎn)要了解一下暴擊的基本概念。在王者榮耀中,暴擊是一種能夠顯著提升英雄普攻傷害能力的機(jī)制。需要注意的是,這一機(jī)制僅對(duì)普攻有效,英雄的技能攻擊無法觸發(fā)暴擊效果。這樣的設(shè)計(jì)旨在確保游戲的平衡性,防止英雄的實(shí)力過于強(qiáng)大。
物理系英雄的普攻有機(jī)會(huì)觸發(fā)暴擊,部分法系英雄如艾琳同樣具備此能力。暴擊能顯著提升普攻的傷害,但實(shí)際觸發(fā)與否取決于暴擊幾率。幾率越高,觸發(fā)概率越大。當(dāng)暴擊幾率達(dá)到100%時(shí),普攻將次次觸發(fā)暴擊。而暴擊幾率的增減,主要受裝備屬性影響。例如,孫悟空雖天生擁有20%的暴擊率,但僅憑此仍不足以滿足需求,因此他常借助無盡戰(zhàn)刃、影刃及宗師之力等裝備,進(jìn)一步提升暴擊幾率。
而其他英雄,如射手,則需通過銘文和出裝來增加暴擊率,進(jìn)而提升普攻的傷害輸出。射手職業(yè)對(duì)此尤為看重,因?yàn)楣ニ?、暴擊、穿透、續(xù)航以及暴擊效果這五大屬性,對(duì)他們的表現(xiàn)至關(guān)重要。其中,攻速、穿透和續(xù)航相對(duì)容易理解,而暴擊效果則常常讓玩家感到困惑。
接下來,我們將深入探討暴擊效果的概念。
暴擊效果,亦被稱為暴擊傷害,它是在暴擊發(fā)生后的一種特定傷害計(jì)算方式。具體而言,暴擊后的傷害量是根據(jù)暴擊效果的百分比來確定的,而非隨機(jī)計(jì)算。在《王者榮耀》這款MOBA游戲中,暴擊效果的上限設(shè)定為250%。值得注意的是,峽谷中多數(shù)英雄的初始暴擊效果為200%,然而,阿軻和孫悟空這兩位特殊英雄的暴擊效果比例則有所不同。
阿軻在背后攻擊時(shí),必定會(huì)產(chǎn)生暴擊,但她的暴擊效果僅設(shè)定為125%。而孫悟空,雖然自帶20%的暴擊率,其暴擊效果也僅為150%。這樣的設(shè)定,旨在防止英雄強(qiáng)度過高。若初始暴擊效果達(dá)到200%,那么英雄的普攻一旦觸發(fā)暴擊,其傷害將直接翻倍,即普攻傷害乘以2.這樣的強(qiáng)度顯然是不利于游戲平衡的。 125%的暴擊效果意味著普攻傷害將增加至1.25倍,而150%的暴擊效果則是普攻傷害的1.5倍。這種設(shè)定有助于確保游戲的平衡性,防止單個(gè)英雄的普攻傷害因過高而破壞整體的游戲體驗(yàn)。
試想一下,若阿軻這樣的100%能暴擊的英雄,其暴擊效果能達(dá)到250%,那么其傷害將極為驚人,對(duì)其他玩家構(gòu)成毀滅性打擊,孫悟空亦然。簡(jiǎn)言之,暴擊效果的百分比直接決定了暴擊時(shí)的傷害程度。而如何合理搭配暴擊效果,以達(dá)到最佳狀態(tài),則是一項(xiàng)關(guān)鍵技能。
接下來,我們將深入探討這個(gè)問題。
既然暴擊效果的上限為250%,那么在玩普攻類英雄時(shí)(包括射手和以普攻/強(qiáng)普為主的刺客),我們應(yīng)特別關(guān)注銘文和裝備的搭配。 以魯班七號(hào)為例,我們將詳細(xì)探討這一搭配藝術(shù)。
① 魯班七號(hào)在初始狀態(tài)下,其暴擊率為0.而暴擊效果則設(shè)定為200%。這一設(shè)定為后續(xù)的銘文和裝備搭配提供了基礎(chǔ)。
② 在常規(guī)出裝中,魯班七號(hào)通常會(huì)選擇影刃與無盡戰(zhàn)刃。無盡戰(zhàn)刃提供了20%的暴擊效果,而這兩件裝備搭配在一起,能帶來45%的暴擊率。根據(jù)無盡戰(zhàn)刃的被動(dòng)特性,這45%的暴擊率又能進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為22.5%的暴擊效果,盡管實(shí)際計(jì)算中只能取整為22%。
③ 有了影刃和無盡戰(zhàn)刃這兩件裝備的加持,魯班七號(hào)的暴擊效果將直接提升至200%+20%+22%=242%,距離250%的暴擊效果上限僅剩8%的差距。
④ 為了彌補(bǔ)這最后的8%差距,魯班七號(hào)可以選擇攜帶禍源銘文。10個(gè)禍源銘文能提供16%的暴擊率,這16%的暴擊率將轉(zhuǎn)化為8%的暴擊效果,使得魯班七號(hào)的總暴擊效果輕松達(dá)到250%的上限。
⑤ 因此,魯班七號(hào)在游戲中無論前中后期,都能保持強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這不僅僅得益于其自身被動(dòng)的百分比傷害,更得益于暴擊效果的顯著提升。通過合理的裝備搭配和銘文選擇,魯班七號(hào)能夠輕松達(dá)到暴擊效果的上限,從而在游戲中展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。
對(duì)于后羿這樣的射手英雄,其初始暴擊效果也為200%。他的核心出裝策略包括影刃、無盡戰(zhàn)刃和破曉,這三件裝備共同提供55%的暴擊率。其中,無盡戰(zhàn)刃依舊貢獻(xiàn)20%的基礎(chǔ)暴擊效果。而55%的暴擊率可進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為約27%的暴擊效果。因此,后羿的總暴擊效果將達(dá)到200%+20%+27%=247%。這意味著,后羿即使不攜帶任何銘文,其暴擊效果也能輕松達(dá)到247%。若選擇攜帶10個(gè)紅月銘文,更是可以將暴擊效果提升至249%。
但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,由于神裝破曉的獲取時(shí)間較晚,為了在前中期就能占據(jù)優(yōu)勢(shì),大多數(shù)后羿玩家會(huì)選擇采用5禍源+5紅月,或是7禍源+3紅月的銘文搭配方式。這樣的搭配方式,在游戲后期可能會(huì)導(dǎo)致暴擊效果略有溢出。然而,只要玩家們理解其中的原理,就能輕松應(yīng)對(duì)各種情況。
那么,為什么阿軻和孫悟空這兩位英雄會(huì)特別強(qiáng)調(diào)無雙銘文呢?其目的正是為了進(jìn)一步提升他們的暴擊效果。 個(gè)無雙銘文能提供3.6%的暴擊效果加成,若配備10個(gè)無雙銘文,則可獲得高達(dá)36%的暴擊效果提升。特別值得注意的是,阿軻和孫悟空這兩位英雄在游戲中都會(huì)選擇出無盡戰(zhàn)刃,這進(jìn)一步增強(qiáng)了他們的暴擊能力。
對(duì)于阿軻而言,通過合理搭配,其暴擊效果可達(dá)到驚人的201%。具體來說,就是初始的暴擊效果配合上10個(gè)無雙銘文提供的36%、無盡戰(zhàn)刃的20%被動(dòng)加成,以及宗師之力的20%暴擊率轉(zhuǎn)換。而對(duì)于孫悟空來說,其暴擊效果更是高達(dá)238%。這得益于他選擇了影刃和宗師之力,使得暴擊效果在原有基礎(chǔ)上再增加32%。這些數(shù)據(jù)充分展示了游戲中暴擊效果機(jī)制的強(qiáng)大威力。希望這些信息能助您更好地理解游戲中的暴擊效果,并為您的游戲策略提供有力支持。
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